| contes et légendes inachevées |


amour et barbarie
(6min)

Certains diront que ce film est un navet. Personnellement, je ne suis pas compliqué, je le trouve magnifique.
Remarquons au passage l'originalité de l'univers de Conan, crée par Robert E. Howard, qui est censé se dérouler entre la chute de l'Atlantide et la naissance de notre ère (Egypte, Babylone, Mésopotamie).


conan the barbarian, un film de John Milius, sorti en 1981.

par J.J.

µrochąiŋ ąrrêT: willow

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# Posté le vendredi 06 juillet 2007 11:17
Modifié le dimanche 17 février 2008 05:10

| la tête à toto |

| la tête à toto |
« La justice par le dialogue.
Chez les Navajos, on préfère éviter la justice officielle et résoudre les conflits en s'adressant aux médiateurs de la tribu. C'est plus rapide et plus efficace.

« Je me souviens très bien de la première fois où j'ai vu le processus navajo de résolution des conflits en action. J'avais entre 16 et 18 ans lorsqu'une querelle survint au cours d'une danse de squaw. Un médiateur était là. Il a pris les protagonistes à part et a résolu la dispute rapidement et facilement. Cela m'avait beaucoup impressionné. » Samuel Yazzie, qui vit à Wheatfield dans l'Arizona, a suivi il y a dix ans l'enseignement de son oncle, Philip Sandoval, et opère depuis lors comme médiateur, aussi bien à l'intérieur qu'en dehors du système judiciaire. Samuel Yazzie a remarqué que les gens préfèrent résoudre les problèmes au niveau local, en dehors du cadre judiciaire. Les gens parlent, résolvent la question et finissent par se donner l'accolade ou se serrer la main. Rien n'est couché par écrit. Et surtout, souligne Yazzie, « personne n'est perdant ».
L'un des facteurs clé de la réussite d'un médiateur réside dans le respect que lui portent les deux parties adverses plutôt que dans le recours à des mesures coercitives. Les gens impliqués dans une querelle se rencontrent sur un pied d'égalité pour résoudre le problème. Ils se rassemblent volontairement, et non parce qu'ils y sont forcés.
Le processus traditionnel de résolution des conflits se déroule en la seule présence du médiateur et des deux parties adverses. Yazzie pense que c'est une bonne méthode car elle permet de gagner du temps. Il n'admet que quatre personnes au maximum à ses séances de médiation afin que les participants restent concentrés. Il a observé que les choses échappent à tout contrôle quand trop de gens y participent. Yazzie reconnaît par ailleurs que le processus se heurte à deux problèmes : le cas des personnes de plus de 80 ans et celui des personnes qui refusent de parler. Lorsque des personnes refusent d'évoquer leurs problèmes, Yazzie les confie aux services sociaux ; mais, dans ces cas-là, il s'agit en général d'un problème plus profond qu'une simple querelle. Quant aux personnes âgées, Yazzie a pu constater que, dans bien des cas, il était impossible de résoudre leurs problèmes de manière satisfaisante. Mais il estime qu'il s'agit plutôt d'une caractéristique de la nature humaine, et non d'une faiblesse du processus.
Samuel Yazzie souligne que le processus a pour objectif d'enseigner, et non d'humilier, mais qu'éprouver la honte peut éventuellement en faire partie. Lorsqu'une personne comprend qu'elle a manqué de respect dans son comportement, elle éprouvera sans doute de la honte et, généralement, présentera des excuses. Les sentiments d'embarras sont considérés comme positifs dans la mesure où ils contribuent à susciter un comportement correct.[...] ».


par Kathleen Manolescu, pour le Navajo Times, hebdomadaire à Window Rock en Arizona, article repris et traduit par Courrier International, hors-série de juin-juillet-août 2007, p.78.

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# Posté le vendredi 06 juillet 2007 11:18
Modifié le samedi 03 mai 2008 13:49

| the horror picture shOw |

| the horror picture shOw |
Qui s'est déjà posé la question, dans nos lycées, dans nos facultés, dans nos écoles, que l'étude de l'art, dans son histoire et dans ses "grandes oeuvres" était inutile? L'art n'est-il pas une expression de soi-même, une projection de ses envies, de sa personnalité, de ses ambitions?
Charger les mémoires de tous ces repères historiques et de toutes ces vies d'hommes et de femmes, ce n'est pas le meilleur moyen pour produire des gens prompts à la création, soumise à leurs propres règles.
Ces nouvelles générations d'étudiants comptent dans leurs rangs des petits prodiges, mais ils restent des prodiges formés à une certaine conception de l'art.
Qu'elle que soit la forme que prend cet art (moderne, classique, "avant-gardiste"), il s'inspire des méthodes passées.

par J.J.








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# Posté le vendredi 06 juillet 2007 11:18
Modifié le samedi 16 février 2008 05:56

† la Saiŋte Кroŋik de Sir Daŋiel ƒortesque †

† la Saiŋte Кroŋik de Sir Daŋiel ƒortesque †

fortesque main theme
(2min)


1978: sortie de la Magnavox Odyssey, ou Videopac G7000, par Philips.

1979: Atari lance Asteroids, son plus grand succès. C'est également les sorties de Breakout et de Battlezone.

1980: première apparition de Pac-Man. Space Invaders sort sur l'Atari 2600. Ken et Roberta Williams lancent Mystery House, le premier jeu d'aventure, sur l'Apple II. Alors que LucasArts fait son arrivée sur le marché.

Mince alors, y a plein de mots que je ne comprends pas. Un noob, c'est quoi ?

petit lexique mmorpgéien


MMORPG : Massively Multiplayer Online RolePlaying Game (jeu de role massif multi joueur en ligne, le terme français serait plutôt « monde persistant)
RPG : RolePlaying Game, ou jeu de rôle
Geek : personne passant plusieurs heures par jour sur son PC.
Noob : débutant, qui ne connaît pas bien le jeu (pour certains, être un noob est d'ailleurs un crime, ou une honte ; ces joueurs oublient qu'ils ont été noobs un jour – et bien souvent qu'ils le sont toujours).
PJ : personnage joueur (un individu réel, qui pianote derrière son écran, contrôle ce joueur)
PNJ : personnage non joueur (contrôlé par l'ordinateur ; c'est donc normal si il répète 40 000 fois la même chose quand on lui parle)
GM : game master, ou maître du jeu. PJ dont le but est de recueillir les doléances des joueurs, d'aider les débutants, de constater et de faire résoudre les bugs dans le jeu. Leur but n'est donc pas de simplement jouer, comme les PJs. Ne sont pas présents dans tous les MMORPGs.
PvE : Player versus Environment, ou Joueur contre l'Environnement. Il s'agit de toutes les phases de jeu où un groupe de joueurs alliés se promène dans un environnement pour résoudre une quête, et affronte des monstres PNJ. Certains joueurs ne se consacrent qu'à ce mode de jeu.
PvP : Player versus Player, ou Joueurs contre joueur. Ce mode de jeu consiste en un affrontement entre deux joueurs, ou deux groupes de joueurs, tout à fait réels. Quel plaisir de voir son avatar trucider un ennemi, et se dire que derrière son écran un joueur est en train de criser ! Certains joueurs ne se consacrent qu'à ce type de jeu, et choisissent leur MMORPG en fonction de la qualité des combats PvP. Les MMORPGs à succès proposent même parfois des compétitions, organisées en championnats et en finales, avec des primes (en argent réel, ou en objets dans le jeu) pour les grands gagnants !
Guilde : groupement de personnages. Le terme peut changer suivant l'univers du MMORPG, mais les PJ peuvent former leurs propres guildes, et inviter leurs amis ou les joueurs rencontrés dans le jeu. Autant le PvP marque l'aspect affrontement et compétition entre joueurs, autant la guilde est l'aspect opposé : collaboration, entraide des joueurs entre eux, et souvent une entente qui dépasse le simple cadre du jeu (en tous cas, dans les guildes fonctionnant normalement. Lol.).
Drop : littéralement, laisser tomber (en anglais). Lorsqu'un joueur tue un monstre, ou un pnj hostile, ce dernier « laisse tomber » une récompense, et le joueur gagne de l'expérience. La récompense peut être de l'argent, des armes, des objets nécessaires pour accomplir une quête. Dans certains cas, des joueurs tuent le même monstre en boucle, à la recherche d'un drop rare (ex ouai j'ai drop sur un castor à poil ras l'épée qui tue tous les castors en un coup lol).
Loot : l'objet laissé tombé par le monstre lors du drop.
Farm : en anglais, ça veut dire plus ou moins « ferme » (farmer veut dire fermier), mais dans les MMORPGs il est employé comme verbe, donc pas vraiment traduisible dans notre langue. Il ne s'agit pas, cependant, de jouer à Nicolas le Jardinier, en créant des champs dans son jeu pour planter des cultures. Le « farm » consiste à repérer un endroit peuplé de monstres que l'on peut détruire rapidement, pour amasser le plus de loot possible, ou d'argent virtuel possible, en prenant le moins de temps possible. Les sites web qui échangent argent virtuel contre argent réel emploient des joueurs qui ne font que « farmer », mais même le joueur lambda peut être amené à farmer un peu de temps en temps, pour pouvoir assumer un achat important (une arme plus puissante, ou une armure toute jolie).
Level : niveau du joueur. Dans la plupart des MMORPGs, le but du nouveau joueur est de progresser le plus vite, pour atteindre le « niveau maximal » possible dans le jeu (souvent 50, 60 ou même 100) quand il y en a un. On dit d'un joueur qui farme pour avoir des niveaux en plus qu'il « lévèlle » (du verbe franglais léveller).
Boss : un monstre en général plus fort que les autres, et qui loot des objets plus puissant. Durée de vie limitée en général (même si les monstres renaissent constamment). Certains boss surpuissants ne succombent que devant des groupes de 100 ou 200 joueurs !
IRL : in real life, ou dans la vie réelle. Une expression qui traduit bien l'accoutumance que peut provoquer un MMORPG, elle désigne par exemple les rencontres entre membres d'une même guilde en dehors du jeu, dans la vraie vie (on parle de rencontre IRL) (autre exemple : je pourrai pas venir jouer ce soir, j'ai des problèmes IRL).
TS : abréviation de TeamSpeak, un logiciel de communication sur Internet assez populaire chez les joueurs. Il permet aux PJs de communiquer les uns avec les autres, à l'aide d'un micro, plutôt qu'en tapant le texte de ce qu'ils veulent dire dans l'interface du jeu, ce qui est particulièrement utile dans les situations de jeu critiques (comme un combat PvP).
Mod : petit programme qui s'intègre dans un MMORPG pour en faciliter l'usage. Chaque MMORPG a ses propres mods, développés par des amateurs du jeu, et qui peuvent aider le joueur dans diverses tâches, comme trouver facilement le prix d'un objet looté, ou avoir sous les yeux la vie des PJs alliés. Certains mods contiennent parfois des virus, et il faut se méfier de dangers tels que le vol de son compte.

Plus d'infos ici : http://fr.wikipedia.org/wiki/Mmorpg


par emka et J.J.

µrochąiŋ ąrrêT: counter-strike / battlefield 2142

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# Posté le vendredi 06 juillet 2007 11:19
Modifié le vendredi 08 février 2008 07:23

| le tonneau de dioGène |

| le tonneau de dioGène |
"LES TROIS PASSOIRES : un homme vint un jour trouver socrate et lui dit :
- Sais-tu ce que je viens d'apprendre sur ton ami ?
- Un instant, répondit Socrate. Avant que tu me racontes, j'aimerai te faire passer un test, celui des trois passoires.
- Les trois passoires ?
- Avant de me raconter toutes sortes de choses sur les autres, il est bon de prendre le temps de filtrer ce qu'on va dire : c'est ce que j'appelle le test des trois passoires. La première est celle de la vérité. As-tu vérifié si ce que tu veux me dire est vrai ?
- Non. J'en ai simplement entendu parler...
- Très bien. Tu ne sais donc pas si c'est la vérité. Essayons de filtrer autrement en utilisant une deuxième passoire, celle de la bonté. Ce que tu veux m'apprendre sur mon ami, est-ce quelque chose de bon ?
- Ah non : Au contraire.
- Donc, continua Socrate, tu veux me raconter de mauvaises choses sur lui et tu n'es même pas certain de leur véracité. Tu peux peut-être encore passer le test, car il reste une passoire, celle de l'utilité. Est-il utile que tu m'apprennes ce que mon ami aurait soi-disant fait ?
- Non. Pas vraiment.
- Alors, conclut Socrate, si ce que tu as à me raconter n'est ni vrai, ni bien, ni utile, pourquoi vouloir me le dire ?"


~ Edmond Wells, Encyclopédie du Savoir Relatif et Absolu (par Bernard Werber) ~

# Posté le vendredi 06 juillet 2007 11:20
Modifié le samedi 23 février 2008 08:11