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esquisse d'une aventure
(2min)
1961: des étudiants du Massachusetts Institute of Technology, sous la direction de Steve Russell, programment SpaceWar, pour essayer les possibilités de l'ordinateur PDP-1, de DEC. 2 joueurs et intégration d'un "danger" dans le gameplay.
1965: Ken Thompson développe un système d'exploitation dans le but de faire un jeu (Space Travels) mais celui-ci ne fut jamais commercialisé. Le système fut à l'origine d'UNIX, lui même à l'origine de MAC OS X et de GNT/LINUX.
1966: Ralph Baer développe un jeu nommé Chase, par l'intermédiaire d'une télévision. Il continue le système et construit un prototype de console.
"Oyé, Oyé, voilà céans, pour votre seul ripaille, la kronik (Sainte) du chevalier Messire Daniel Fortesque, revenu de la mortaille par la Grâce Divine. Aujourd'hui, voici son dit.
Cher lecteur, je me suis intéressé aux MMORPG, ces jeux dont l'univers est persistant. Pour découvrir ce que cache cette nouvelle diablerie, moi, humble chevalier de son époque, je me suis intégré dans un de ces jeux "online", au grès, pour en connaître le fonctionnement.
1er jour, midi.
Nous arrivons tous les uns après les autres sur une morne plaine, parsemée ici et là de quelques cailloux. On nous dit que nous sommes des "Noobs", les "becs jaunes" d'ici. On nous mande de bouger. Bien. On nous exhorte à courir puis sauter. Très bien. On nous enjoint de nous parler entre nous. Je n'ai point de chance en cette situation puisque mon interlocuteur n'entend rien. Il mande si l'on est dans un jeu de science-fiction. Je lui dit que nous sommes au Moyen-Age. Il ne répond plus. Près de moi, un "commerçant" vient d'arnaquer deux pauvres magiciens. Le vil est puni derechef, sous la magie maladroite des nécromanciens en furie: "Je vais te faire un maëlstrom de ta face si t'arrête pas tes conneries" A main droite, un jovencel (dont le joueur doit l'être aussi) a abordé prestement une demoiselle pour lui faire la cour: "bo rodeur cherche belle rodeuse pour roder ensemble". Derrière moi, un guerrier a sans doute découvert sa vraie nature de villebrequin puisqu'il vient de se faire happer par un ver de terre géant niveau 0, confondant au moment fatidique sa dague avec un bâton de torche. Je rencontre enfin mes premiers fol babillards, les "fous bavards" si réputés dans ces jeux: "les dragons vivent généralement dans le ciel donc suicidez-vous, et avant de monter aux enfers, priez d'en voir!"
Les plus chanceux sont autorisés à quitter la zone. Avant de partir, un certain Gruhg le Puissant me remet mon "diplome". L'émotion me gagne. La tache fut ardue. C'est ainsi, bouclier à la main comme premier loot, que je suis prêt maintenant à rentrer dans l'univers tant attendu."
pour toute information sur quelques mots dont vous ne comprendriez pas le sens, laissez un commentaire.D'où vient ce nom, MMORPG ?
Déjà, il faut savoir ce qu'est un RPG. Ces initiales sont l'abréviation des termes anglais RolePlaying Games, que l'on pourrait traduire tout simplement par « jeux de rôle. » Un jeu de rôle se déroule traditionnellement entre plusieurs joueurs et un maître du jeu, avec une table, une fiche de personnage (représentant l'avatar de chaque joueur), et le plus souvent des dés (pour déterminer la part de hasard dans l'aventure, comme savoir si l'on arrive à sauter entre deux immeubles ou réussir son coup d'épée). Le premier d'entre eux fut le fameux « Donjons et Dragons », fortement inspiré des livres de Tolkien (le Seigneur des Anneaux, etc...). Ce genre de jeux a été très vite transposé, à de très nombreuses reprises, dans le domaine des jeux vidéo. C'est l'ordinateur qui se charge, alors, de prendre la place du maître du jeu, en racontant l'histoire et en déterminant le succès des actions (en lançant des dés « virtuels » par exemple). Le joueur peut donc incarner un personnage, ou même une troupe de plusieurs personnages, évoluant dans l'univers présenté par l'ordinateur. Le plus souvent, les jeux vidéo de type RPG sont conçus pour être terminés au bout d'un certain temps (parfois une centaine d'heures), le tout suivant un principe somme toute assez simple : réussir des quêtes, pour obtenir des objets intéressants et de l'expérience (afin de faire évoluer son personnage, qu'il soit plus puissant). La plupart des jeux vidéo RPG se caractérisent aussi par une certaine difficulté (outre le temps nécessaire pour le finir, il y a souvent des combats très tactiques, des passages cachés, des quêtes difficiles à accomplir). Que ce soit sur PC ou consoles, les RPGs mythiques sont nombreux, et il n'est pas rare de rencontrer des fans d'un jeu sorti depuis plus de dix ans. Pour information, je citerai juste un certain nombre de titres (liste pas du tout exhaustive) : le fameux Zelda de Nintendo, les séries des Final Fantasy (Nintendo, Playstation, etc...) et Suikoden (Playstation), Baldur's Gate et Neverwinter Nights (PC)...
Bon tout ça c'est bien joli, mais MMO alors, ça veut dire quoi ?
Ce sont les initiales de Massively Multiplayer Online (ce qui nous donne donc MMORPG = Massively Multiplayer Online RolePlaying Game). Multiplayer Online, ça veut à peu près dire qu'il s'agit d'un jeu vidéo RPG qui se joue à l'aide d'Internet, et où l'on rencontre des autres joueurs « réels » comme nous. Le Massively, c'est pour faire plus impressionnant, mais aussi pour dire qu'on ne rencontre pas deux ou trois pèlerins à travers, mais des gens en grand nombre, pouvant venir de tout un pays, voire du monde entier. En fait, un MMORPG présente les caractéristiques suivantes :
- je me crée mon propre personnage (la majorité des jeux ne nous permettent de ne contrôler qu'un seul « avatar » à la fois)
- je me connecte à un « serveur » via Internet, pour pouvoir rentrer dans le « monde virtuel » du jeu et rencontrer d'autres joueurs
- le serveur est disponible 24 h sur 24, 7 jours sur 7 (sauf bien sûr en cas de problèmes techniques)
- le monde dans lequel j'évolue est plein de PNJ (personnages non joueurs, autrement dit des personnages gérés par l'intelligence artificielle du serveur) qui peuvent me donner des quêtes, me fabriquer des objets, ou avoir une importance dans le monde virtuel (des rois, des soldats, ...) mais aussi des monstres, qui vont essayer de m'attaquer, et dont la mort peut me rapporter de l'argent virtuel ou des objets plus ou moins utiles (objets qu'on appelle alors « loot »)
- l'objectif de mon jeu est l' « überisation » de mon personnage (en français standard, ça veut dire essayer d'avoir le personnage le plus puissant, celui qui a la plus belle arme, la plus grosse armure, qui a plein d'argent virtuel, qui a découvert et parcouru tout le monde virtuel, ...), ce qui fait des MMORPGs des jeux où il n'y a pas vraiment de fin, vu qu'il est presque impossible d'avoir un personnage parfait en tous points.
- je paie tous les mois ma petite dîme, pour pouvoir continuer à jouer. En effet, une grande majorité de MMORPGs sont payants, à l'achat (une boîte de jeu vaut dans les 50 euros, comme un jeu vidéo classique) mais aussi à l'usage (entre 10 et 15 euros par mois). Bien qu'il faille veiller à l'évolution du jeu dans le temps (comme résoudre les bugs, ou modifier certains aspects, comme une compétence devenue trop puissante) et entretenir les serveurs qui tournent en permanence 24 h sur 24, il est inutile de préciser que les éditeurs de MMORPGs à succès peuvent espérer des bénéfices conséquents.
par emka et J.J.