| la gazette du sorcier |

| la gazette du sorcier |


" - Normalement, quand un gaz se comprime, il dégage une forte chaleur. Et symétriquement, il se refroidit lorsqu'il se détend. Ce qui nous trompe est de penser, à la manière des abrités, que le vent ne serait au fond que de l'air en mouvement. Rien n'est plus ridicule, et plus ridiculement erroné. Le vent est la matière primordiale de l'univers dont les quatre éléments ne sont qu'une catégorisation seconde et d'ailleurs très arbitraire. Le feu est un dérivé de la stèche par exemple. L'eau est un vent décéléré et épaissi. Ce qui les différencie, ce sont les degrés de contraction du flux, dont dépend l'intensité vibratoire des molécules, la topologie interne des circulations et bien sûr la vitesse. Mais passons, ça nous emmènerait trop loin.
- Et l'air ?
- L'air, de la même façon, vient évidemment du vent, et non l'inverse ! A la base, l'air est un vent stationnaire. Il faut apprendre à penser que le mouvement est premier : c'est le stable, l'immobilisé qui est second et dérivé. Alors pour le diamant, Talweg : non ce n'est pas une solidification à très basse température. C'est le degrés ultime de compacité du vent qui se traduit par une circulation à vitesse absolue. A vitesse relative, le vent est présent en tel point de la matière en tel instant. Il est donc absent à une multitude d'autres points. Il laisse par conséquent des vides, des discontinuités. A vitesse absolue, il est coprésent à l'ensemble du volume de matière qu'il parcourt à chaque instant. D'où son extrême dureté, son caractère indivis."


~ Alain Damasio, La Horde du Contrevent ~

µrochąiŋ ąrrêT: psycho-histoire

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# Posté le vendredi 06 juillet 2007 06:35
Modifié le mercredi 13 février 2008 05:36

† la Saiŋte Кroŋik de Sir Daŋiel ƒortesque †

† la Saiŋte Кroŋik de Sir Daŋiel ƒortesque †

esquisse d'une aventure
(2min)


1961: des étudiants du Massachusetts Institute of Technology, sous la direction de Steve Russell, programment SpaceWar, pour essayer les possibilités de l'ordinateur PDP-1, de DEC. 2 joueurs et intégration d'un "danger" dans le gameplay.

1965: Ken Thompson développe un système d'exploitation dans le but de faire un jeu (Space Travels) mais celui-ci ne fut jamais commercialisé. Le système fut à l'origine d'UNIX, lui même à l'origine de MAC OS X et de GNT/LINUX.

1966: Ralph Baer développe un jeu nommé Chase, par l'intermédiaire d'une télévision. Il continue le système et construit un prototype de console.

"Oyé, Oyé, voilà céans, pour votre seul ripaille, la kronik (Sainte) du chevalier Messire Daniel Fortesque, revenu de la mortaille par la Grâce Divine. Aujourd'hui, voici son dit.

Cher lecteur, je me suis intéressé aux MMORPG, ces jeux dont l'univers est persistant. Pour découvrir ce que cache cette nouvelle diablerie, moi, humble chevalier de son époque, je me suis intégré dans un de ces jeux "online", au grès, pour en connaître le fonctionnement.

1er jour, midi.

Nous arrivons tous les uns après les autres sur une morne plaine, parsemée ici et là de quelques cailloux. On nous dit que nous sommes des "Noobs", les "becs jaunes" d'ici. On nous mande de bouger. Bien. On nous exhorte à courir puis sauter. Très bien. On nous enjoint de nous parler entre nous. Je n'ai point de chance en cette situation puisque mon interlocuteur n'entend rien. Il mande si l'on est dans un jeu de science-fiction. Je lui dit que nous sommes au Moyen-Age. Il ne répond plus. Près de moi, un "commerçant" vient d'arnaquer deux pauvres magiciens. Le vil est puni derechef, sous la magie maladroite des nécromanciens en furie: "Je vais te faire un maëlstrom de ta face si t'arrête pas tes conneries" A main droite, un jovencel (dont le joueur doit l'être aussi) a abordé prestement une demoiselle pour lui faire la cour: "bo rodeur cherche belle rodeuse pour roder ensemble". Derrière moi, un guerrier a sans doute découvert sa vraie nature de villebrequin puisqu'il vient de se faire happer par un ver de terre géant niveau 0, confondant au moment fatidique sa dague avec un bâton de torche. Je rencontre enfin mes premiers fol babillards, les "fous bavards" si réputés dans ces jeux: "les dragons vivent généralement dans le ciel donc suicidez-vous, et avant de monter aux enfers, priez d'en voir!"
Les plus chanceux sont autorisés à quitter la zone. Avant de partir, un certain Gruhg le Puissant me remet mon "diplome". L'émotion me gagne. La tache fut ardue. C'est ainsi, bouclier à la main comme premier loot, que je suis prêt maintenant à rentrer dans l'univers tant attendu."

pour toute information sur quelques mots dont vous ne comprendriez pas le sens, laissez un commentaire.

D'où vient ce nom, MMORPG ?

Déjà, il faut savoir ce qu'est un RPG. Ces initiales sont l'abréviation des termes anglais RolePlaying Games, que l'on pourrait traduire tout simplement par « jeux de rôle. » Un jeu de rôle se déroule traditionnellement entre plusieurs joueurs et un maître du jeu, avec une table, une fiche de personnage (représentant l'avatar de chaque joueur), et le plus souvent des dés (pour déterminer la part de hasard dans l'aventure, comme savoir si l'on arrive à sauter entre deux immeubles ou réussir son coup d'épée). Le premier d'entre eux fut le fameux « Donjons et Dragons », fortement inspiré des livres de Tolkien (le Seigneur des Anneaux, etc...). Ce genre de jeux a été très vite transposé, à de très nombreuses reprises, dans le domaine des jeux vidéo. C'est l'ordinateur qui se charge, alors, de prendre la place du maître du jeu, en racontant l'histoire et en déterminant le succès des actions (en lançant des dés « virtuels » par exemple). Le joueur peut donc incarner un personnage, ou même une troupe de plusieurs personnages, évoluant dans l'univers présenté par l'ordinateur. Le plus souvent, les jeux vidéo de type RPG sont conçus pour être terminés au bout d'un certain temps (parfois une centaine d'heures), le tout suivant un principe somme toute assez simple : réussir des quêtes, pour obtenir des objets intéressants et de l'expérience (afin de faire évoluer son personnage, qu'il soit plus puissant). La plupart des jeux vidéo RPG se caractérisent aussi par une certaine difficulté (outre le temps nécessaire pour le finir, il y a souvent des combats très tactiques, des passages cachés, des quêtes difficiles à accomplir). Que ce soit sur PC ou consoles, les RPGs mythiques sont nombreux, et il n'est pas rare de rencontrer des fans d'un jeu sorti depuis plus de dix ans. Pour information, je citerai juste un certain nombre de titres (liste pas du tout exhaustive) : le fameux Zelda de Nintendo, les séries des Final Fantasy (Nintendo, Playstation, etc...) et Suikoden (Playstation), Baldur's Gate et Neverwinter Nights (PC)...

Bon tout ça c'est bien joli, mais MMO alors, ça veut dire quoi ?

Ce sont les initiales de Massively Multiplayer Online (ce qui nous donne donc MMORPG = Massively Multiplayer Online RolePlaying Game). Multiplayer Online, ça veut à peu près dire qu'il s'agit d'un jeu vidéo RPG qui se joue à l'aide d'Internet, et où l'on rencontre des autres joueurs « réels » comme nous. Le Massively, c'est pour faire plus impressionnant, mais aussi pour dire qu'on ne rencontre pas deux ou trois pèlerins à travers, mais des gens en grand nombre, pouvant venir de tout un pays, voire du monde entier. En fait, un MMORPG présente les caractéristiques suivantes :
- je me crée mon propre personnage (la majorité des jeux ne nous permettent de ne contrôler qu'un seul « avatar » à la fois)
- je me connecte à un « serveur » via Internet, pour pouvoir rentrer dans le « monde virtuel » du jeu et rencontrer d'autres joueurs
- le serveur est disponible 24 h sur 24, 7 jours sur 7 (sauf bien sûr en cas de problèmes techniques)
- le monde dans lequel j'évolue est plein de PNJ (personnages non joueurs, autrement dit des personnages gérés par l'intelligence artificielle du serveur) qui peuvent me donner des quêtes, me fabriquer des objets, ou avoir une importance dans le monde virtuel (des rois, des soldats, ...) mais aussi des monstres, qui vont essayer de m'attaquer, et dont la mort peut me rapporter de l'argent virtuel ou des objets plus ou moins utiles (objets qu'on appelle alors « loot »)
- l'objectif de mon jeu est l' « überisation » de mon personnage (en français standard, ça veut dire essayer d'avoir le personnage le plus puissant, celui qui a la plus belle arme, la plus grosse armure, qui a plein d'argent virtuel, qui a découvert et parcouru tout le monde virtuel, ...), ce qui fait des MMORPGs des jeux où il n'y a pas vraiment de fin, vu qu'il est presque impossible d'avoir un personnage parfait en tous points.
- je paie tous les mois ma petite dîme, pour pouvoir continuer à jouer. En effet, une grande majorité de MMORPGs sont payants, à l'achat (une boîte de jeu vaut dans les 50 euros, comme un jeu vidéo classique) mais aussi à l'usage (entre 10 et 15 euros par mois). Bien qu'il faille veiller à l'évolution du jeu dans le temps (comme résoudre les bugs, ou modifier certains aspects, comme une compétence devenue trop puissante) et entretenir les serveurs qui tournent en permanence 24 h sur 24, il est inutile de préciser que les éditeurs de MMORPGs à succès peuvent espérer des bénéfices conséquents.

par emka et J.J.

µrochąiŋ ąrrêT: les MMORPGs (suite)

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# Posté le vendredi 06 juillet 2007 06:36
Modifié le vendredi 08 février 2008 07:46

| be human |

| be human |

µarce que nous sommes tous dans le même bain
(4min)

"CYCLE SEPTENNAIRE.
(PREMIER CARRE DE 4 x 7) : Une destinée humaine évolue par cycles de sept ans. Chaque cycle s'achève par une crise qui fit passer à l'étape au-dessus.
De 0 à 7 ans. Lien fort avec la mère. Appréhension horizontale du monde. Construction des sens. Le parfum de la mère, le lait de la mère, la voix de la mère, la chaleur de la mère, les baisers de la mère sont les références premières. La période se termine généralement par une fêlure du cocon protecteur de l'amour maternel et la découverte plus ou moins frileuse du reste du monde.
De 7 à 14 ans. Lien fort avec le père. Appréhension verticale du monde. Construction de la personnalité. Le père devient le nouveau partenaire privilégié, l'allié pour la découverte du monde en dehors du cocon familial. Le père agrandit le cocon familial protecteur. Le père s'impose comme la référence. La mère était aimée, le père devra être admiré.
De 14 à 21 ans. Révolte contre la société. Appréhension de la matière. Construction de l'intellect. C'est la crise de l'adolescence. On a envie de changer le monde et de détruire les structures en place. Le jeune s'attaque au cocon familial, puis à la société en général. L'adolescent est séduit par tout ce qui est "rebelle", musique violente, attitude romantique, désir d'indépendance, fugue, lien avec des tribus de jeunes en marge, adhésion aux valeurs anarchistes, dénigrement systématique des valeurs anciennes. La période s'achève par une sortie du cocon familial.
De 21 à 28 ans. Adhésion à la société. Stabilisation après la révolte. Ne parvenant pas à détruire le monde, on l'intègre avec au départ la volonté de faire mieux que la génération précédente. Recherche d'un métier plus intéressant que celui des parents. Recherche d'un lieu de vie plus intéressant que celui des parents. Tentative de bâtir un couple plus heureux que celui des parents. On choisit un(e) partenaire et on fonde un foyer. On construit son propre cocon. La période s'achève généralement par un mariage.
L'homme a, dès lors, rempli sa mission et en a terminé avec son premier cocon protecteur.
FIN DU PREMIER CARRE DE 4 x 7 ANS."


~ Edmond Wells, Encyclopédie du Savoir Relatif et Absolu (par Bernard Werber) ~

µrochąiŋ ąrrêT: le jeune

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# Posté le vendredi 06 juillet 2007 06:38
Modifié le dimanche 17 février 2008 04:36

| a spoonƒull of sugar |

| a spoonƒull of sugar |

µarce que la vérité sort de la bouche des enfants
(5min)

d'après vous, l'éducation des parents se transmet-elle ensuite, se répète t-elle de générations en générations ? L'éducation que l'on reçoit soi-même devient-elle notre seul repère pour éduquer à notre tour nos enfants ?

par J.J.

µrochąiŋ ąrrêT: faire un choix

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# Posté le vendredi 06 juillet 2007 06:39
Modifié le mardi 05 août 2008 06:20

| la kronik du nain vert | ou la reconnaissance du handicap dans le monde


N'avez-vous donc jamais vu un nain claustrophobe ?
Oublions donc ce passage du blocage de l'ascenseur. Cela me gêne.
J'ai donc pris le premier avion, comme à mon habitude, en partance des Açores et à destination inconnue. Et cette fois, je suis tombé en... Italie. Mais attention ! Quand on fait un voyage, il ne faut pas se balader comme ça, à tout va, sans savoir vraiment où l'on va. Non. Je ne me suis pas précipité tête naine baissée vers par exemple Venice, pour essayer d'embarquer de mes trois pouces sur une de ces gondoles... cela ne servirait à rien de toute façon. Puisque j'ai peur de l'eau.
Je me suis plutôt attardé dans quelques villes du continent, où les tours penchent un peu et les pizzas sont à point. Je ne me lasserai plus jamais de parcourir les dédales de ruelles aux couleurs si chaleureuses qui font le charme de ces lieux italiens...
Ici, mes frères handicapés sont peut-être reconnus à leur juste valeur. Dans l'éducation par exemple, on donne le droit aux enfants handicapés de bénéficier d'une éducation en bonne et due forme. Mais pour les cas les plus difficiles, il n'est pas question de ça bien entendu. Le fait est que les intégrer dans un milieu scolaire favorise les relations entre handicapés et non-handicapés. Le fait est qu'ils sont heureux.
Peut-être y a t-il quelque chose à faire du côté de l'insertion professionnelle... mais n'est-ce pas le leitmotiv de tous pays industrialisé d'aujourd'hui ? À on entendeur...
Je vous laisse maintenant. C'est bien, je suis content, j'ai fait mon speach. Mais je préfère maintenant me rendre au Colisée, m'asseoir sur une rangée et profiter d'un spectacle sanglant et imaginaire pour expulser mes pulsions barbares.
À bon entendeur...

(P.S. : Qu'allez-vous faire maintenant ? Je vais vous répondre : Vérifier quotidiennement sur l'article 1 de la page 1 de ce blog qu'un nouvel article de votre serviteur Gladeulf le Nain Vert soit en lien. N'est-ce pas une idée beautiful ? Eveurybody guerls ? Eveurybody boyes ?Alors à bientôt !)

par gladeulf

µrochąiŋ ąrrêT: Österreich

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# Posté le vendredi 06 juillet 2007 06:42
Modifié le dimanche 22 juin 2008 16:42